比特派钱包app下载网站|链克游戏怎么赚钱

作者: 比特派钱包app下载网站
2024-03-11 01:10:55

链游新手小结:区块链游戏一个月收益500美元 - 知乎

链游新手小结:区块链游戏一个月收益500美元 - 知乎首发于区块链切换模式写文章登录/注册链游新手小结:区块链游戏一个月收益500美元初晓链最近在关注区块链游戏,有从链游中得到放松,也有获得一定游戏代币的奖励。下班空闲时间玩游戏,一个月大概收益500美元,不过只是手上代币估值,还没有卖出。在我理解来,链游和传统游戏比,就是增加了游戏代币及装备可变现的方式和渠道,比如axie infinity的代币AXS持续上涨,MOBOX游戏的mbox上交易所第一天就有2倍涨幅。还有游戏里的虚拟资产NFT,都可以在市场流通,实现边玩边赚。想玩链游的朋友,可以先看看我的几个游戏总结,做个参考。1,知识大陆EPIK客户端:手机端玩游戏玩法:回答问题-获得积分-积分可以探险,探险可获得游戏代币EPK,或者获得碎片升级游戏账号及权限。投入:不需要资金投入,需要时间投入,不需要翻游戏代币:EPK,目前价格1.5u。个人对游戏看法:官方介绍知识大陆是一款游戏化的答题软件,每个人都可以贡献知识,收获成就勋章及代币奖励,最终构建多行业知识图谱。我体验了一段时间,目前获得十几个EPK,主网钱包已经上线,可以把游戏账号里的币直接提到钱包,进行交易。但目前题目单一,无法体现多元化多行业,单纯的听题目语音选择题,玩家朗读诗句,还有填空题回答某些高校有哪些重点专业。只有这3个内容,还不能构建多行业知识图谱。如果后期内容多样化,玩家增多,益智类趣味增强,那是挺赞的,期待后期更多的更新。知识大陆2,nine chronicles 九编年史9C客户端:只有电脑版,没有手机端玩法:游戏自动打怪升级,获得积分和装备,玩家只要在游戏结束时领奖就可以了;游戏收获的装备可在游戏里卖出获得收益;还可以边玩游戏边挖矿,挖矿对电脑配置有要求。投入:目前不需要资金投入,但需要有推特账号,去抢游戏邀请码才能注册,注册成功后完成相关任务即可获得54个NCG代币。游戏代币:WNCG,目前价格2.2u。个人对游戏看法:9C游戏页面挺美观,网络顺畅时玩得挺愉快的。最大的bug就是太卡了,客户端缓存非常慢。注册成功半个多月,我只爽快地玩过了2天,目前账号等级是43,其他时间登不上去!有些玩家账号已经升到100多级,获得的装备等级高可卖出好价格,有的标价几千个NCG。还有些玩家电脑配置够高,可以边玩游戏边挖矿,有人一次可以挖到几百个代币,更多人一直卡在登录的页面。如果解决了当下的几个BUG,游戏体验就会好多了。NCG提现有要求,推特粉丝要求20个以上,而且账号玩到一定级别才可以提现。nine chronicles游戏nine chronicles游戏3,axie infinity 宠物升级游戏客户端:电脑版,手机端,pad都可以玩玩法:游戏需要花时间玩,升级对战,还有一定的技能要求,宠物技能越高,赢的机会越大,赢了可以获得SLP代币奖励;投入:需要购买3只axie宠物,在游戏中对战,技能越高价格越高,最低投入0.2个以太坊左右,大概是700美元。游戏代币:slp,目前价格0.13u,质押14天后可提币到交易所卖出,还可以宠物孵化宠物获得axs,目前价格80u。要求:注册账号时需要翻墙,电脑玩游戏需要翻,手机玩不需要。axie infinity游戏4,MOBOX客户端:电脑版,手机端玩法:购买3个MOMO盒子,组队后在游戏中对战升级,MOMO盒子技能越高,赢的机会越大,根据积分排名获得不同数量的MBOX代币奖励。投入:3个MOMO 盒子,最低需要投入300美元左右,还需要投入时间去升级获得积分,才有代币奖励。游戏代币:mbox,目前是7.3u,可直接在交易所卖掉;要求:不需要翻墙,可下载mobox游戏APP,绑定钱包账号;或者通过TP钱包登录游戏。mobox游戏几个游戏玩下来,感觉链游套路和方式都差不多的。有的不需要资金投入的,注册成功后开始玩,玩的时间越长收货越多;有的需要资金投入,就是要先买游戏宠物或者装备,投入金额几百美金不等,一般都是打怪升级,获得积分或者代币奖励;还有些游戏最开始就是购买游戏代币,质押代币获得收益,或者通过游戏代币获得NFT,通过NFT进行升级等。总体就是Game+Defi+NFT+Marketplace+Auction(拍卖)几个方式的组合,大部分链游都需要先投入,基本上投入都可以回本,就是时间周期长短的问题。以上游戏如需要下载链接,可私信。个人感觉链游的风险在于游戏代币是否持续有价值,购买的宠物及装备或者NFT会不会暴跌,如果持续有新玩家入场,代币不断流通,游戏也是可持续的。随着元宇宙概念日益火爆,NFT产品也持续高涨,区块链游戏更多更多关注。如果平时就有兴趣玩游戏的用户,不妨从传统游戏转入链游,边玩边赚,游戏升级打怪还可以有收益。当然,如果你平时不喜欢玩游戏,投入链游就相当于多打一份工,因为投入了总是想要更快回本,趣味性就减少了。我是初晓链,一起了解区块链,关注数字货币。 编辑于 2021-09-04 11:15区块链游戏非同质化代币(NFT)打金工作室​赞同 129​​94 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录区块链记录我的区块链学

什么人能够在链游里面赚钱? - 知乎

什么人能够在链游里面赚钱? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册区块链(Blockchain)区块链游戏什么人能够在链游里面赚钱?既然是有金融属性的游戏,所以是一个零和游戏,那么必然有人赚钱有人亏钱,那么如何确保在链游里面赚到钱显示全部 ​关注者3被浏览2,817关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​4 个回答默认排序Block先生编程 | 阅读 | 旅行 | Web3​ 关注项目方发布于 2022-10-16 22:45​赞同​​1 条评论​分享​收藏​喜欢收起​宫喜话说天下!​ 关注去年,链游席卷全球,市场一阵火热,随之而来的账户被盗、进场过晚当了“接盘侠”、项目方跑路的案例比比皆是。到底是狠狠地在链游市场赚了一笔,还是向市场交了学费?我想给大家客观讲讲整个项目。市面上的一些内容,主要是对项目本身白皮书的阐述,以及告诉他们大概的回本周期和游戏内部规则的介绍等等。今天分享的主要逻辑是对过去已经出现链游的一个小小总结,主要还是讲了目前 play to earn 的这种模式,这也是链游区别于传统游戏的地方。我分享的重点侧重于从一个完整的参与了去年链游行情,踩过一些坑,赚过一些钱的角色,对之前出现的链游的模式做的一个总结和分享,告诉大家过去链游中最核心的本质是什么。接下来,开始正式的分享。一、What 之 认识链游1. 链游现状2020 年和 2021 年分别是区块链行业爆发式增长的两年,收益于外部的疫情环境,无论是美联储天量的放水还是许多发展中国家的人们受困于疫情无法出去工作取得报酬,借此机会,Gamefi,也就是区块链游戏蓬勃发展。根据 DappRadar 的数据显示,截止 2022 年 1 月 6 日,参与链游的活跃钱包数量达到 960 万,相较于 2021 年年初增长达 540 倍。自 2021 年 7 月份至 2022 年 2 月,链游板块日内交易量持续超过 150 亿美金。截至 2021 年 12 月 30 日,链游市场吸引投资超百亿美元,而 2020 年全年该数额为 7200 万美元。2021 年 8 月,Axie Infinity 日内收益超越王者荣耀,7 天收入近 4000 万美元,累计交易量突破十亿美元,创下历史新高。截止 2021 年 11 月 7 日,Axie infinity 的治理代币市值达到 97 亿美元,市值来到了加密货币的前三十名,AXS 代币的价格从年初至年末达 200 倍据 DApp 数据统计公司 Token Terminal 数据显示,7 月 Axie Infinity 协议的收入是全网协议收入排名 2-10 位收入综合的 4.2 倍。截止21年年末,Axie Infinity 21 年协议的总收入仅次于以太坊协议本身,位居第二。2. 传统游戏模式和链游的区别为什么 Axie Infinity 能够如此爆火,这既有疫情大环境下的宏观因素在,同时也是基于其独特的创新机制 ——— play to earn。Play to earn,也叫边玩边赚,是相比于传统游戏的一种全新的模式。传统模式一般采用的是 free to play 的免费模式。例如,无论是 Steam 上的单机大作还是目前爆火的《王者荣耀》,《英雄联盟》或者是在全世界流行了十年的《精灵宝可梦》,游戏开发商通过出售游戏内容获得营收。这类游戏通过本身的趣味性和社交属性让人们心甘情愿地掏钱充值,或者是故意制造关卡让人氪金,才能继续游戏。当然传统游戏中也有另辟蹊径者《Roblox》,这是一个类似《我的世界》的游戏,它针对的用户群体主要是孩子。首先,父母可以购买一定数量的「Robux」,这是该游戏中的虚拟货币,从而让他们的孩子去消费,而不是直接用现金随意的买卖游戏道具。其次,《Roblox》并不是自己制作所有内容,而是建立了一个平台,其他开发者和设计师可以在此平台上制作自己的游戏和道具,并将其出售给用户,以换取 「 Robux」收益。根据数据显示,27% 游戏成本流向了所有游戏开发者,25% 流向应用商店,12% 用于投资和支持该平台,还有 27% 流向了游戏本身。二、风险与收益1. 具体案例在UTONMOS的探索中,针对现存火爆的各类网游、手游、链游等已产生不同的经济模型,以及解决了开发商和玩家之间的“双赢”做出深入研究。不过,在UTONMOS看来,即便你做出了一款满足了所有价值的游戏,它不好玩,那玩家也不会买单,更不用提社区的共识和游戏资产的价值。经过一段时间的沉淀和技术上趋于成熟,近日区块链游戏终于迎来了曙光,《源起山海》成为国内首个爆款3D国风区块链游戏。那么《源起山海》到底有什么不一样的地方让玩家如此着迷?《源起山海》是一个基于区块链技术的3D国风游戏,也是一个由和数UTONMOS为用户研发创建的3D国风虚拟世界。为让玩家有更好的用户体验,UTONMOS在设计理念上区别于传统的游戏,每一个环节的设计上都下足了心血,从玩家的角度出发,最大限度保证玩家在游戏内能够获得理想中的利益和体验。所以回到游戏的本质上,《源起山海》有了可玩性,才能在留住现有玩家的同时去吸引更多的玩家进入,甚至是去冲击主流游戏,让主流玩家所接受。在权益方面,UTONMOS在游戏中引入了Nash通证,Nash是游戏中价值的载体和权益的证明。围绕着Nash的产出、消耗和流通,建立了一套全新的经济系统和数据模型。玩家们可以利用Nash进行权益流通,获取相应的材料道具,推进游戏进程,一切主动权均交给玩家,让玩家在游戏中体验主宰一切的快感。不同于当下粗制滥造的区块链游戏,UTONMOS打造的是一个富有沉浸感、海量玩家实时联网互动、所有用户共同协作的虚拟世界。《源起山海》不仅可以做到虚拟道具的销售,更鼓励用户间在UTONMOS上进行资产交易、互利互助。官方不会过多的干预用户在游戏内的行为,而是让玩家拥有更大限度的支配权,自主操控手中的财富与道具,为自己的利益运筹帷幄。不同于传统游戏,《源起山海》在保证娱乐性的前提下,还花费了不少精力在经营和社交的设计上,为的就是让玩家在游戏的同时能够更更多玩家进行组建公会、社交互动,实现玩家之间情感的交流,并为公会的利益发展创造更多价值、赚取财富的可能性。总之,在《源起山海》,获取利益的方式不再单一,只要方法行之有效,都有可能获取巨大的利益!这种完全把主动权交给玩家的游戏方式,更能触动玩家的挑战意识,从而让游戏保持相应的活力和热度。2. 游戏风险风险与收益,往往相伴而生,高收益的同时,往往会有很多坑等着你,诸如:1)项目方跑路比如 11 月 15 日发行的币安英雄,12 月 7 日腰斩,项目方被爆跑路,圈了近 2800 万美金。又例如,狼羊的仿盘游戏,因项目方跑路后,被人人肉搜索,迫于形势,又短暂恢复了之前的游戏收益池子。2)技术漏洞Bug又例如,Armzlegends,在铸造 NFT 的时候,本来游戏 NFT 是随机生成的,因为被程序员大佬(圈内称科学家),抓到了 Bug,可绕过游戏的公平性机制,铸造出等级最高的游戏 NFT,最高的游戏 NFT,就增加了些体力,可以多次打金。消息爆出后,Armzlegends 的治理通证价格迅速下跌。3)进场时机和退出时机进场时机也很重要,在 8 月份-10 月初,都处于较早期的阶段,那时候,在微信搜索,搜索“链游”这个关键词,相关的文章很少,那时候也因为行情较好,活动较多,参与链游的人数也较少。而随着后面的财富效应逐渐出圈,以及 10 月 28 日脸书,改名为 meta,越来越多的圈外人,踏着“元宇宙”的风口,想到链游中分一杯羹,FOMO(Fear of Missing Out)情绪高涨。而泡沫也终将会有破碎的时刻,待泡沫戳碎后,便是“一地鸡毛”,后面入场的玩家,便成了“接盘侠”。抑或退出的时候,不够果断,就容易把之前的盈利果实,再返还给市场,无异于竹篮打水一场空。最后,在链游的鬼门关转了一圈,口袋反而更空了,赚了一堆亏钱的“经验”。4)没有专业的分辨和风控能力因为区块链游戏的资产储存在链上,如果对链上不太熟悉,甚至连链上的钱包都不太会使用,多多少少就会遇到一些认知外的坑,踩到一些陷阱,诸如转账转错地址,钱包因授权问题,授权钓鱼网站等,导致的资产被盗,或因不了解钱包的使用,而导致的资产丢失。5)游戏策略因对游戏的理解不够深刻,不够理解当前的市场行情趋势,对市场情绪的监控,游戏生命周期把握不足,又或者不是最优的游戏策略,都很容易影响参与游戏的后续收益。良性循环还是恶性循环,是狠狠地在链游市场赚了一笔,还是向市场交了学费,一把辛酸泪。参与链游项目,重点就是要分析经济模型。结合模型,决定如何以最优方式进行参与。例如:是配置 Token 还是配置游戏道具 ,或者参与套利搬砖,以及游戏打金组合的最优配置,以达到获利最大化。抓住以上三要素,基本就算是抓住了分析优质链游的方法,其中最重要的是社区影响力和经济模型,社区决定了游戏能否开启,度过萌芽期,而经济模型,决定了游戏是否可以度过早期启动阶段,进入蓬勃发展期。 也决定了我们参与和退出游戏的节点。我们可以陪伴一个游戏快速成长,但是不能陪伴终生。只吃增长最迅速的一段,不要留恋,当个“渣男”。链游的发展,畅想及建议现在链游项目仅占全球游戏行业的很少一部分,随着加密技术的普及,区块链生态的发展,未来将会有越来越多的游戏开发商开始采用链游模式,很多的游戏公司会将传统游戏的玩法改进并运用到链游,同时也会发生更多游戏机制创新,游戏参与各方合作关系的创新。比如游戏玩家可以在游戏内设计自己喜欢的模式,人数众多的公会之间的博弈和联合。甚至游戏未来的走向,都可以交给社区,达到完全的社区自治,游戏属于玩家,玩家拥有游戏。这是远期目标,需要多长时间实现,我们不知道,但是会朝着这个大方向去走。但中短期的链游可能还会是比较强的区块链金融属性,游戏性也不如传统游戏,但游戏的金融属性并不是坏事,更能帮助链游打开市场,具有更多的传播性,将区块链技术普及到更多的受众。随着市场的迭代,游戏的金融性不断降低,游戏设计的改良,增强游戏的娱乐性和体验。链游最终将占有更多游戏市场,将彻底改变整个游戏产业格局和人们的生活方式。最后想给区块链圈外的人士一些建议,新事物在发展初期都会充满各种创新泡沫和骗局,不过随着事物的不断演变发展,最后新事物将会完全替代旧事物,人们会慢慢遗忘掉旧事物。链游现在就是一个新的创新事物,很多人还不了解,而有一些人已经在里面赚钱和亏钱,积累认知和经验,不断提升自己的赚钱技能,未来的创新变局已经到来,只是分布的不均匀。而这种不均匀恰恰是勇敢者的机会。 发布于 2023-04-06 09:41​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

链游新手小结:区块链游戏一个月收益500美元 - 知乎

链游新手小结:区块链游戏一个月收益500美元 - 知乎首发于区块链切换模式写文章登录/注册链游新手小结:区块链游戏一个月收益500美元初晓链最近在关注区块链游戏,有从链游中得到放松,也有获得一定游戏代币的奖励。下班空闲时间玩游戏,一个月大概收益500美元,不过只是手上代币估值,还没有卖出。在我理解来,链游和传统游戏比,就是增加了游戏代币及装备可变现的方式和渠道,比如axie infinity的代币AXS持续上涨,MOBOX游戏的mbox上交易所第一天就有2倍涨幅。还有游戏里的虚拟资产NFT,都可以在市场流通,实现边玩边赚。想玩链游的朋友,可以先看看我的几个游戏总结,做个参考。1,知识大陆EPIK客户端:手机端玩游戏玩法:回答问题-获得积分-积分可以探险,探险可获得游戏代币EPK,或者获得碎片升级游戏账号及权限。投入:不需要资金投入,需要时间投入,不需要翻游戏代币:EPK,目前价格1.5u。个人对游戏看法:官方介绍知识大陆是一款游戏化的答题软件,每个人都可以贡献知识,收获成就勋章及代币奖励,最终构建多行业知识图谱。我体验了一段时间,目前获得十几个EPK,主网钱包已经上线,可以把游戏账号里的币直接提到钱包,进行交易。但目前题目单一,无法体现多元化多行业,单纯的听题目语音选择题,玩家朗读诗句,还有填空题回答某些高校有哪些重点专业。只有这3个内容,还不能构建多行业知识图谱。如果后期内容多样化,玩家增多,益智类趣味增强,那是挺赞的,期待后期更多的更新。知识大陆2,nine chronicles 九编年史9C客户端:只有电脑版,没有手机端玩法:游戏自动打怪升级,获得积分和装备,玩家只要在游戏结束时领奖就可以了;游戏收获的装备可在游戏里卖出获得收益;还可以边玩游戏边挖矿,挖矿对电脑配置有要求。投入:目前不需要资金投入,但需要有推特账号,去抢游戏邀请码才能注册,注册成功后完成相关任务即可获得54个NCG代币。游戏代币:WNCG,目前价格2.2u。个人对游戏看法:9C游戏页面挺美观,网络顺畅时玩得挺愉快的。最大的bug就是太卡了,客户端缓存非常慢。注册成功半个多月,我只爽快地玩过了2天,目前账号等级是43,其他时间登不上去!有些玩家账号已经升到100多级,获得的装备等级高可卖出好价格,有的标价几千个NCG。还有些玩家电脑配置够高,可以边玩游戏边挖矿,有人一次可以挖到几百个代币,更多人一直卡在登录的页面。如果解决了当下的几个BUG,游戏体验就会好多了。NCG提现有要求,推特粉丝要求20个以上,而且账号玩到一定级别才可以提现。nine chronicles游戏nine chronicles游戏3,axie infinity 宠物升级游戏客户端:电脑版,手机端,pad都可以玩玩法:游戏需要花时间玩,升级对战,还有一定的技能要求,宠物技能越高,赢的机会越大,赢了可以获得SLP代币奖励;投入:需要购买3只axie宠物,在游戏中对战,技能越高价格越高,最低投入0.2个以太坊左右,大概是700美元。游戏代币:slp,目前价格0.13u,质押14天后可提币到交易所卖出,还可以宠物孵化宠物获得axs,目前价格80u。要求:注册账号时需要翻墙,电脑玩游戏需要翻,手机玩不需要。axie infinity游戏4,MOBOX客户端:电脑版,手机端玩法:购买3个MOMO盒子,组队后在游戏中对战升级,MOMO盒子技能越高,赢的机会越大,根据积分排名获得不同数量的MBOX代币奖励。投入:3个MOMO 盒子,最低需要投入300美元左右,还需要投入时间去升级获得积分,才有代币奖励。游戏代币:mbox,目前是7.3u,可直接在交易所卖掉;要求:不需要翻墙,可下载mobox游戏APP,绑定钱包账号;或者通过TP钱包登录游戏。mobox游戏几个游戏玩下来,感觉链游套路和方式都差不多的。有的不需要资金投入的,注册成功后开始玩,玩的时间越长收货越多;有的需要资金投入,就是要先买游戏宠物或者装备,投入金额几百美金不等,一般都是打怪升级,获得积分或者代币奖励;还有些游戏最开始就是购买游戏代币,质押代币获得收益,或者通过游戏代币获得NFT,通过NFT进行升级等。总体就是Game+Defi+NFT+Marketplace+Auction(拍卖)几个方式的组合,大部分链游都需要先投入,基本上投入都可以回本,就是时间周期长短的问题。以上游戏如需要下载链接,可私信。个人感觉链游的风险在于游戏代币是否持续有价值,购买的宠物及装备或者NFT会不会暴跌,如果持续有新玩家入场,代币不断流通,游戏也是可持续的。随着元宇宙概念日益火爆,NFT产品也持续高涨,区块链游戏更多更多关注。如果平时就有兴趣玩游戏的用户,不妨从传统游戏转入链游,边玩边赚,游戏升级打怪还可以有收益。当然,如果你平时不喜欢玩游戏,投入链游就相当于多打一份工,因为投入了总是想要更快回本,趣味性就减少了。我是初晓链,一起了解区块链,关注数字货币。 编辑于 2021-09-04 11:15区块链游戏非同质化代币(NFT)打金工作室​赞同 129​​94 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录区块链记录我的区块链学

用五分钟让你了解什么是链游,如何入门! - 知乎

用五分钟让你了解什么是链游,如何入门! - 知乎切换模式写文章登录/注册用五分钟让你了解什么是链游,如何入门!GWDX-戰略主管 职业Traders,华尔街2016开始交易。 大家好,这里是伊人,最近链游这个词在币圈出场率是越来越高了,所谓“一把电锯一辆车,一块土地一套房,一个英雄一个苹果13”,这就是目前国内最火的链游。可想而知的是链游也成为了未来的币圈一大发展势力和潮流。那么今天呢,我们就整体来介绍一下链游。一、什么是链游链游,就是区块链游戏,也称gamefi,玩家可以在游戏中边玩边赚play to earn,不仅能在游戏中体验游戏乐趣,还可以在游戏中获取收益。链游玩家可以在游戏中获得代币的奖励,代币可以在数字货币市场卖出;还可以把游戏中的装备,设置游戏里的虚拟资产,土地,道具,宠物等直接在市场卖出。主要特点:1.核心游戏装备、英雄、道具为基于区块链的NFT;2.nft具有收藏、交易、升级属性;3.边玩边赚;4.游戏系统内有单币或双币以上货币流通;5.有一定回本周期。二、链游方法论1.链游的本质就是defi挖矿。用户提供自己的电脑/手机/平板通过付出时间玩游戏来获取代币,这就是一种工作量证明,就是挖矿;用户购买nft,开盲盒去质押,用户付出成本,然后每天收菜回本,在一定周期内回本,这就是一种defi。所以站长说链游就是挖矿,就是defi,很好的承接了当下国内禁止挖矿后遗留下来的用户和财力。2.链游最核心的是经济模型的设立。第一个出圈的链游要从axie说起,axie是2018年5月发布游戏,之后经过了长达2年多的沉寂,在2020年11月迎来了真正的生态爆发,而它的爆发与其拥有axs母币和slp子币双币系统设立有很大关系。所谓经济模型,要重点关注一下几个因素:一是回本周期。用户投入的资金除以每日收益就是回本周期,回本周期越短说明项目暴利性越高,回本周期越长说明项目暴利性越低。最近上线的扳手腕prot10天涨了100倍,它的回本周期就很短,axie回本周期是60天,但是不代表不能玩,胜在比较稳,大资金喜欢,mobox是90天,飞船游戏是10-15天,炸弹人是7天。当一个项目回本周期比较短,并且币价稳定在一定区间的时候,这就是一个好项目,一定会起飞,这是很重要的。二是可持续性。涨太快其实对游戏本身伤害很高,链游玩家追求的都是一时暴富,但是打金工作室看重的是稳定长期。可持续性是一个链游设计最为重要的一环,一旦设计不好就会导致项目失败。站长曾经玩过skill刀片,刚开始模式设计比较好,但是当币价超过100倍时,每天产生的抛压远远大于进场的买单,项目就开始进入了负循环,开始了币价暴跌,目前一蹶不振。怎么让项目可持续发展呢?尤其是在币价疯狂上涨的时候,这时候需要销毁机制的设置,回购机制的设置,赋能机制的设置。三是供求关系。供求关系就是链游的本质核心,当买盘大于卖盘的时候价格就会上涨,当卖盘大于买盘的时候价格就会下跌。比如扳手腕在上线的时候项目方不持有任何代币,同样在市场中产生,那说明刚上线时候是供不应求的,价格自然就会爆发,我们可以看到在一个星期内涨了200倍就是这个原因;又比如wanaka farm,双币系统设计,但是子币应用场景太少,前期产生量又大于需求量,导致币价暴跌,币价暴跌,盈利模型破坏,没有人进场,导致母币暴跌,这就是经济模型设计不好的原因。三、链游工具篇dappradar游戏排名可以让大家看到目前最火的链游项目排名以及用户、交易量变化情况,这种方法叫跟不上最早的项目,就跟最火的项目。缺点是发现晚,进场晚,亏本机率大。2.PLAY TO EARN专攻链游项目,可以看到所有链上的游戏项目活跃度和趋势以及新上线项目,让大家可以快速跟上最新链游,看下面这张图你就知道可以去玩哪些项目了。4.Non-Fungible (ERC-721) Tokens (NFT) Token Tracker | BscScan既然bsc是链游之王,那么我们盯住bsc链上的nft转移就知道目前最火的链游是什么?从上表可以看出加密矿工、炸弹人、元兽,那么这些项目就是我们可以参与的市场热度很高的项目。5.推特和discord:https://discord.gg/bQG7urF5玩链游一定要跟社区,尤其是玩过链游的社区,首选是打金工作室,其次是链游社区,上面这个链接是站长的dis,目前还在建设中,但是应有尽有。四、如何判断链游项目1.团队是否优质:链游的门槛并不高,一个开发者就可以,所以优质的开发团队和设计是决定项目长久发展的一个很重要原因,axie能够坚持这么久,与其技术能力是分不开的。2.投资机构:有投资机构参与的项目是散户参与的首选,因为有机构背书说明项目具备一定实力,后期机构也会在市场营销中发挥作用3.代币分发:项目方手里的币越少越好,大户手里的币越少越好,私募的币越少越好,这些可以通过观察bsc合约地址看出来。4.社区活跃度:推te+电bao+dis粉丝越多越好,很多项目在dex上线之前会进行空投,这就是为什么很多项目上线的时候粉丝比较多,但是有些是故意刷,大家要学会去甄别。5.回本周期:回本周期越短越好。第一步看地址,第二步看社区,第三步研究回本周期,第四步看团队和投资机构,以上四步法为站长本人研究链游项目基本步骤,其中最重要的是社区,你进社区看大家在讨论什么,你就知道这个项目值不值得买。如果大家讨论的是如何布局和投资,那么大概率是好项目,讨论的是如何拉人头大概率是CX,讨论的都是问题,那么远离它!五、摸索出来的小经验1.最好是在项目新上线的时候介入。这里难得是在项目上线的时候就发现它,因为一般很多项目在上线的时候会涨很多。2.等私募砸完后介入。很多项目会先进行IGO然后才上线,这里就会产生大量的砸盘力量,所以大家尽量去参加链游项目的IGO,很多项目都是10倍起步,这是财富密码。3.项目发生问题要毫不犹豫的走。扳手腕连涨了100倍后来爆出BUG,这个时候就要跑,2天跌到了30美金;wanaka farm 前期一个存款问题半天解决不了,后面也是一顿暴跌,所以项目出现问题了要先跑,如果项目足够优秀是有机会再起来的。4.尽快的回本。所有的链游都有回本周期,通过开盲盒加代币相结合的投资模式去平摊自己的成本,使自己再尽量短的时间内回本是玩链游的核心。5.擦亮眼睛。链游门槛很低,现在项目很多,不是每个游戏都能赚钱,所以大家一定要抱着敬畏的心态,擦亮眼睛,尽量做尽职调查再去投资,不过会被坑。分散仓位,多路出击是不错的策略。好啦,今天对于链游的介绍就先到这里了,希望这篇文章对各位投资者有帮助。贪欲是人的本性,这不可否认,但请不要自己抱着一种侥幸的心态,上了可以一当又一当,当当通过花样也是不一样, 跳了一坑又一坑,一坑更比一坑深!有太多的傻瓜,显然没有足够的骗子!这是企业资金盘行业的名言!请各位引起重视!伊人希望各位能在年底过个肥年,钱来之不易,跟紧好团队,报团取暖发布于 2021-11-27 15:18联盟链链游区块链技术​赞同 16​​2 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

区块链游戏真的能赚钱吗? - 知乎

区块链游戏真的能赚钱吗? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册区块链(Blockchain)游戏从业者元界Metaverse区块链游戏真的能赚钱吗?本人小白一枚,在一区块链公司上班(没实质接触的职位)。 这段时间区块链的大火带动了许多不透明产业的发展,而这对于我们这些只能跟在别人后面喝点汤的人是否…显示全部 ​关注者41被浏览40,042关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​29 个回答默认排序刘红林律师​上海曼昆律师事务所 主任​ 关注开篇语创业Web3,畅谈每周三!《创业Web3.0》是曼昆律师事务所发起的中国Web3.0创业者访谈节目,每周三晚,我们会邀请行业大咖、一线机构、知名创业者等做客分享,希望通过正向发声、理性讨论、经验分享,助力中国Web3.0行业的合规发展。本期我们邀请到瓜田的COO——Brain,来和大家讲讲链游。欢迎本期嘉宾Brain,请和大家自我介绍下吧!大家好,我是Brain,目前担任瓜田的COO,负责平台的运营,包括链游项目的咨询、运营、孵化以及有关于平台拓展的业务,我和大部分的Web3从业者一样,是从传统行业转型而来的,之前在房地产行业做过商场开发、地产基金和投资,在2017年左右的时候,了解到区块链,开始和一些小伙伴研究区块链的一些技术,到最近两年整个房地产行业下行之后,就下定决心进入区块链行业,早期在区块链交易所做过一些产品开发的工作,去年的时候全职加入了瓜田实验室。为了方便大家对瓜田有更进一步的了解,我来详细介绍一下,瓜田有两个主体,第一个是我们瓜田实验室,主要是To B端和产出投研的原创内容的平台,目前主要有三个业务:Gamefi赛道的投研、经济模型咨询和运营咨询、项目的投资和孵化;另一个是瓜田社区,在这个平台中我们聚集了一批比较硬核链游玩家和行业的从业者,一起讨论链游的经济模型等等。Q1:之前从事房地产行业,为何会转型到web3行业?赚钱只是很少一部分原因,主要是我觉得房地产这个基于实体空间发展经济业务的经济模型是过去式了,中国基建大跃进的时代已经过去了,目前是供大于求的状态,未来的话特别是新一代的年轻人越来越需要在精神层面充实,其实我很相信《头号玩家》所描绘的未来世界的场景,我们更多的是会在把时间花费虚拟世界和虚拟世界的一些精神享受,所以这是我当时想要选择这样一个赛道最根本的动力。两者本质上都是有关空间的经济活动,只是一个是实体空间,另一个是虚拟空间。我坚信未来在各方的努力下,比如苹果最新推出的AR头盔、计算机的计算能力不断提升、AI的爆火,其实这些都是给未来元宇宙世界奠定了一个基础,未来5-10年会有一些元宇宙赛道的爆款产品,所以这个也是推动我继续往这个方向去努力的目标。Q2:链游和传统Web 2游戏或者Defi项目的区别是什么?首先是Web3和Web2游戏的差异,我觉得两者最根本的是在于经济系统的差异,Gamefi是在游戏的经济模型上,通过区块链技术将游戏中的每一个经济系统打通,赋予整个游戏生态更高的流动性和更好的经济协同效益,我认为这是区块链对于游戏最好的技术赋能。此外交易系统的上链、具体游戏资产的确权是对玩家资产的保障。现在有很多的大厂的团队都纷纷下场开始做Web3游戏,在游戏品质上,我觉得现在Web2和Web3的游戏越来越趋近,所以两者最大的区别还是在于经济系统上。Web3游戏和Defi区别的话,Gamefi借鉴了Defi的部分原理,但又不一样,Defi是金融和经济系统,包括金融的借贷、抵押、融资等方面,通常是以Token作为质押对象。但Gamefi更多的是以NFT和Token混合资产。所以Defi是在金融框架下的资产流动,而Gamefi更多的是以实际游戏和资产为载体,通过游戏规则来创造和流动资产的模式。大家可以看到Defi的很多玩法,比如挖矿,在很多游戏里也有,这些都是借鉴Defi的一些概念,但是在载体上会有一些不同。Q3:很多链游以创世作为出发点,有没有其他新模式?用NFT作为创世门票有两个作用,一个是因为在Web3的这个行业内以价格为王,大部分的项目以创设NFT的形式问世是为了给Web3社区和玩家进行展示,以证明有能力去经营好这个资产,让资产不断增值,给玩家带来实际投资收益。另一个原因是因为游戏在初期阶段有很多权益,但并没有细化,通过创世NFT(Genesis pass)作为载体,可以把很多未细化的想法落实在NFT的权益上,这样的话会增加游戏玩家的凝聚力,拿到的创世NFT也更具有象征意义,游戏最早的忠实玩家可以在这个游戏里享受至高无上的权益。如果不用创世NFT也可以,但相似的权益可能会用其他装备NFT、邀请码Code等形式出现。Q4:存不存在不需要资金投入、不会亏损?能体验到游戏乐趣的链游?所谓的不亏钱指的是不大量投资他的IP或者Token,有很多游戏的入门门槛并不高,但完全不投入就比较少,也有些free to play的游戏,但是这些游戏到后期,如果想玩的好还是得投入。在Web2中有一些所谓的免费游戏,你只要进去玩,就会发现有很多装备,你想要玩的好还是要去投入购买装备,Web3的套路都是一样的,只是说两者有一些区别,就是我刚才说到的经济系统和一底层的钱包系统,它是基于区块链术基础之上的区别。现在基本上在Web2的各种游戏类型,都可以在web3里找到它的映射和相似的产品,如果你想要玩门槛比较低的游戏,可以到我们瓜田社区来看一看,我们有游戏专区,有好几个也是门槛比较低的一些游戏,基本上可以免费玩,玩了之后,如果你觉得好,试用期过了可以再缓慢地少量投入,像最近的oil war就是几乎0投入玩,只要用少量的时间就可以赚小钱。Q5:想要挖掘潜力的链游,除了通过瓜田实验室,还有什么其他的方法吗?链游在公域和国外的生态系统为主,国内的链游相对还是比较受限的。了解链游的渠道一般有以下平台:一是推特,上面有特别多的Web3链游大拿,比如像瓜田这样的社区、GMA、月光小姐姐等等KOL或社区,在推特基本上都可以看到最近比较火的链游的宣发和一些相关信息,所以推特是我们了解链游、接触链游,特别是新链游的最主要方式。如果想进一步了解项目,就要加入他们的Discord,即社区大本营,可以看到项目所有的历史的信息、公告、活动、大家讨论的问题,有助于我们深度了解。此外,还可能有关于这个游戏的深度调研文章,可以在Web3的媒体看到,比如Foresight News,金色财经、PANews等等。再者,Web3链游的聚合平台例如Playtoearn、Naga、Gamemetaverse 、Degame等等,但这些平台也有短处,基本上都是相对成熟的游戏才会放上去,缺少即时性。所以大家如果想了解新游戏,可以关注我们社区,我们的链游周周榜每周会更新至少3-4个新游戏,比较大牌或者项目方背景比较好的游戏,我们会放在“大飞挖链游”游戏分析系列中做展示,还有一些我们给游戏做白皮书的产品都是可以在我们社区找到,所以我们社区聚合了浅显和深度信息,满足不同玩家的需求。Q6:对于链游小白或者伸手党,如何去挑选链游?首先大部分玩游戏的人还是比较热爱游戏的,要先看喜欢的是哪一类型的游戏,在Web3的游戏列表里找到与这个类型相关的游戏。在此基础上,筛选哪些游戏是新出的、比较有潜力的。对于如何挑选游戏,有两种方法。第一种是简单版本,第一点团队背景和融资背景。一般的游戏大作或者说是正规的团队,都是有专业的游戏开发背景或者Web3的从业背景组成的专业团队,如果游戏项目方的团队的信息是比较亮眼的,基本上他们跑路的概率会比较少。还要看该链游的融资情况,是否有过融资,融资机构中是否有比较大牌的机构,比如A16Z、红杉、币安等等机构加持,有那就是还是比较正规的项目,如果担心自己的资产打水漂,那就只挑选靠谱的项目。第二点是看他的社区,去看他的Discord或者是Twitter,包括举办的活动、合作的项目、具体的参与的人数、浏览量和点击量,虽然数据有时候有水分但是活跃度,比如评论数、社区聊天的密度、数据速度还是比较难做假的,这是支撑游戏经济模型运转的底层逻辑。第三点是看白单价格,所谓的白单就是在还没有发售资产时先给你一个以去兑换资产的一个凭证,进入了白单后,可以以很低的价格或者免费的价格去直接去获取他的游戏资产,如果白单价格或者游戏资产的交易的价格一直维持在相对比较好的价位和交易量,那基本上也可以保证这个游戏比较受玩家欢迎,项目方又是有很好的操盘和运营手段。如果以上几个点都做的不错,那十有八九就是优质项目。第二种方法,进阶玩家可以更深入了解一下游戏的白皮书以及游戏经济模型,看这个经济模型中产出和消耗是不是可不可持续的,在大概在什么时候进入可以有一个比较好的投资收益和赚钱效果,在什么时候需要注意风险,这就需要比较专业的经济模型研究能力,这在我们社区会讨论的比较多,如果大家感兴趣的可以到我们社区来看一看。Q7:链游不管是在国内还是在国外都比较火,前段因为bigtime的出现使得很多社区又活跃起来,是什么原因推动了链游的进步?首先我们其实内部讨论觉得bigtime现在的模式不可持续,因为它是一个很中心化调控的机制,过了前段时间打金效应之后,现在的整体热度也下降了,算是项目漫长路线图中一个小高峰吧,我觉得bigtime不能代表整个链游的发展趋势,行业总体的发展还是在早期阶段。前几年就了解这个区块链行业的老韭菜们更多的是进行一些投机的炒币行为,那到后来是NFT小图片,然后玩Defi,都不是十分可持续的,投机行为只在某个阶段有存在意义,尝试了新的融资模式,带火了NFT图片,但其实是缺少了实际应用场景,Defi过度的金融化让整个区块链资产的风险系数剧增。什么是真正的应用呢?其实现在看到区块链的大规模使用就是很好的表现,链游是区块链技术可以被大规模应用最理想场景。。我个人认为区块链游戏是元宇宙的雏形,包括区块链经济模型、去中心化理念、资产上链和所有权等各种理念,大家未来在元宇宙像头号玩家那样娱乐工作生活、交互都是游戏的一个升级版,也是未来链游的发展的图景,想要真正达到头号玩家的场景和水平,链游至少还要发展几十年的时间,随着各种技术,包括AI技术、计算技术、交互技术的进步,还有很长的路要走,全真互联网是下一代技术的机会。Q8:现阶段链游领域创业情况如何?今年的总体情况并不是很乐观,直到几天前大家都还是相信现在整个链圈和币圈是在一个深熊阶段,包括整个融资都不是很活跃,虽然最近几天比特币大涨、虚拟资产大涨,似乎感觉到有一点牛市的苗头,但是真正牛市是不是到来、什么时候到来,其实大家都还没有一个比较统一的答案。所以总体来说,今年的链游赛道的发展状况还是处于熊市,我也翻阅过一些融资的数据,其实今年到目前为止整个链游行业平均融资的情况,相较于22年和21年年底的为上一波牛市的高峰数据,只有1/5左右,现在应该还是在谷底徘徊。但是如果随着虚拟资产整体市场的回暖,我觉得链游首当其冲肯定是首先会回暖的细分赛道,我们也是在等待机会。我们接触了很多项目方在现在的熊市阶段也是卯足了劲,想要去好好开发产品、运营社区,希望能在下一波市场回暖的时候抓住机遇。我所看到的融资情况,可能是因为处于熊市,越来越卷了,有很多的专业团队、大厂纷纷下场,融资情况更多的是往头部向集中,机构愿意跟投的比较多,但是真正的领投的比较少,投资机构在现阶段是比较谨慎的,整体的情况处于比较紧缩的状态。对于创业团队的话,如果是在上一轮周期融的资金,那现在钱也消耗地差不多了,现在都是想着要在下一轮牛市之前能再拿到新融资,整体的融资市场需求比较旺盛。Q9:链游的发展方向是什么?终极发展方向就是《头号玩家》,但是现阶段肯定没有到达这样的水平。我们注意到可能在未来一两年是有小阶段趋势,其中一个赛道是全链游戏,简单的交互性的小游戏的信息都在链上,不仅仅是资产,游戏里面的大部分数据都是在链上。这类游戏比较深得区块链精神,即去中心化精神,但是受制于区块链技术,导致这些没法去图画精美、数据量大、很复杂的游戏,我们现在看到像传统游戏的这些游戏,几乎都不是全链游戏,比较有名的是Dark Forest,他们的画面是很粗糙、概念简单,但却是全脸游戏的鼻祖。还有Web2.5的游戏赛道,所谓web2.5,就是介于Web3和Web2之间,现在Web3的玩家还是比较小众的群体,怎样把传统的Web2的玩家导入到 Web3和链游赛道中,更重要的是要有Web2.5模式的项目和游戏,可以让不管是Web2还是Web3的玩家可以无缝衔接,在游戏中进行资产交互,这也是很多现在的传统游戏团队想要进军Web3所进行尝试的模式。这两种是我们觉得在之后一段时间内会占主流,同时也是有潜力成为流量入口的细分赛道。此外,越来越多实力比较强的开发团队,比如在传统游戏行业内有很多游戏储备,或者本身就有很强的游戏开发能力,他们更倾向于建立游戏平台,包括早期MOBOX、P12、娱美德,他们的经济模式各有不同,还包括最新我们最近说的比较多的Outerverse、Salvo都是游戏团队推出平台,然后在平台上推出系列游戏,有大游戏还有小游戏。推出平台的好处首先游戏的经济模型可以更好地被打通,在平台上可以无缝地去做资产互相调用、资源共享、资产赋能,平台更加系统化,同时又可以延长所有游戏的生命周期,因为通过游戏的整体曲线排布,从一个游戏的流量打通到另一个游戏的流量,那这样的话,可以让这个平台的生命周期和存活周期更长。所以这三个赛道是我们目前在大的赛道中看到的比较有潜力的小赛道,也是链游赛道中主要的三个趋势。Q10:近期有什么值得推荐的链游,给到曼昆直播间的小伙伴们?现在还要进游戏的话,建议就是谨慎前行,可以去体验但是不要投入太多,我们不应该去推荐项目,但我们更多的就是讲述事实,刚才说到的这几个项目在社区都讨论比较多,比如刚才说到的Outerverse有15个游戏待上线中,最近这个项目的社区活动也很多,有答题、抽奖、赚积分、pass卡,总体游戏趋势是很不错,最近也会上线游戏内测,内测了之后大家可能会对这个游戏会有更直观的认识,所以我觉得这个游戏在现阶段值得去了解。还有Seraph,它是仿暗黑风格的游戏,有韩国上市公司的背书,之前也内测过两次,我们小伙伴也都有参与,整体的就是暗黑风,打起来很爽,NFT的价格也是维持在一个很不错的水平,所以这两个游戏我们都是觉得还是值得去期待、关注的。近期还有几个也挺不错的,今年早期一直很火的Matr1x,喜欢玩链游的人多多少少会听到或者有参与,他就是打着Web3 CSGo的名号,做着很多的电竞活动,整体社区运营节奏和打法都很漂亮,我们基本上都认为Matr1x是今年为止最成功的链游之一,这个项目应该在不久之后会有三测,会带来一些新内容,大家也可以去关注一下。还有我们最近讨论比较多是Gas Hero,StepN团队操盘的第二个项目,在社区人气特别火,一个徽章已经被炒上天了,各种英雄、基地车的NFT、白单比较抢手。我个人最近在玩space nation,和outer有点像,是个太空题材的游戏,整个团队也是明星团队、高投入,有大作风范,最近在内测大家可以去玩一玩。以上提到的游戏供大家参考。Q11:未来链游会在经济模型中与Token打通,打通的目的是什么?在Web2游戏阶段,大家会觉得打出来的游戏资产不是归自己的,都是游戏团队和公司集中的中心化服务器上,一旦游戏停止运营或者团队解散了,这些资产就都归于零,在区块链上的好处就是这些资产是上链的,不可篡改,在这个模式下你的资产可以保证属于你,未来可以一直可以拥有这个资产,这个是区块链的核心。经济模型打通的话是利用区块链技术把所有游戏资产上链,在链上通过虚拟货币进行交易,用这种方式自然而然地把所有游戏的经济系统给打通了,所有的游戏资产的流动性被打开,之前我们在游戏里进行的资产交易很多是在游戏的官方交易平台上或者是线下跟一些玩家点对点的交易,安全性和便捷程度都比较低,通过区块链技术打通所有经济系统,便于大家交易。从另一个角度理解就是把资产的交易价值给充分释放出来,就像股票,公司的股票没有上市的话,它流动性是很差的,估值也相对比较低,如果把它做上市就能提高股权的流动性,可以自由交易,整个交易价值可以充分体现,这就是区块链最本质的价值。作者简介:Brian.BW labs瓜田实验室COO区块链游戏咨询、运营及孵化本文编辑:陈景怡上海曼昆律师事务所律师助理,本科就读于华东政法大学国际金融法律系。研究领域:区块链数字资产合规、网络犯罪等新兴法律服务。更多中国Web3.0创业者故事,欢迎关注【曼昆区块链法律服务】视频号,扫码预约每周分享。申请转载或其他问题欢迎私信~发布于 2023-11-03 10:37​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​朱骏超律师​律师执业证书持证人​ 关注近期,“NFT游戏”总是被频繁提及,国内外各游戏公司也纷纷入局。目前,NFT游戏Axie Infinity成为区块链最火爆的游戏,吸引了无数玩家。根据DappRadar网站的数据显示,目前Axie Infinity中,玩家的交易总额突破17亿美元,交易数量超过400万次。(图片来源于网络)NFT游戏:潜在的发展空间NFT游戏以“边玩边赚钱”(play to earn)模式吸引着玩家,即玩家在游戏中以NFT(非同质化代币)的形式收集游戏道具,获取游戏的经济奖励,玩家可以将这些奖励兑换成真正的法币现金。但玩游戏挣钱也并非什么新鲜事物,传统的网赚游戏一样可以让玩家在游戏的同时挣到钱。(图片来源于网络)NFT游戏与传统游戏相比,真正的区别在于NFT游戏资产的唯一性。游戏虚拟资产即使脱离游戏也具有价值,玩家可自由交易游戏资产,同时兑换成现实世界的法定货币。这便是NFT游戏如此吸引玩家不断进场的最大原因。除此之外,一些NFT游戏中高到令人咋舌的游戏资产价格也是让玩家们趋之若鹜的原因。(最贵的一只Axie名叫“Angel”,售价13余万美元)然而,NFT游戏的缺陷也非常明显。因区块链人群覆盖率低,NFT游戏在社交互动方面显得乏力。目前NFT游戏玩法比较简单、原始,大多为养成、博彩、卡牌类、策略类游戏,而且部分游戏的投机性强于游戏的体验性,玩家参与游戏的目的是为了盈利投资而非体验游戏。但同时这也表明未来NFT游戏有很大的发展空间,区块链游戏生态也会更丰富多彩。NFT游戏在国内生存发展的空间与风险(一) NFT游戏在我国发行的风险当前,NFT游戏基于以太坊、WAX等现有区块链来发行,玩家接触NFT游戏,首先个人账户钱包中具有一定数额的加密货币来启动NFT游戏。如游戏发行方欲在我国国内通过以太坊发行NFT游戏,必然存在很大的风险。原因在于我国对比特币(BTC)、以太币(ETH)这类加密货币的保守且禁止的态度。1. 我国禁止虚拟货币的反向兑现与融资发行根据289号文(“《关于防范比特币风险的通知》”)的规定,比特币这类虚拟货币在我国只是一种特定的虚拟商品,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场流通使用。我国禁止各金融机构和支付机构开展与比特币相关的业务。同时,根据94号文(“《关于防范代币发行融资风险的公告》”)的规定,代币发行融资本质上是一种未经批准非法公开融资的行为。且我国禁止任何组织和个人非法从事代币发行融资活动。总而言之,我国对虚拟货币采取强监管的措施,严格禁止虚拟货币的炒作、发行融资以及虚拟货币与法定货币的兑换等与虚拟货币相关的业务。如此可知,依赖于以太坊这类现有区块链发行生存的NFT游戏,必然要实现加密货币的使用与兑现,这显然在国内不具有可行性。2. 游戏厂商国内发行NFT游戏的途径选择如前所述,因加密货币在现有区块链的重要性,游戏厂商如在以太坊这类区块链上发行,是无法绕开加密货币的,这最终导致NFT游戏在我国无法生根。假使能够避开区块链中的加密货币,NFT游戏在我国是有生存的可能性。因此,游戏厂商在拟发行的途径应选择那些没有加密货币流通的国内区块链或是自行创设新的区块链,以满足NFT游戏在国内发行的基本要求。另外,无论游戏内NFT价值的高低,目前NFT游戏在我国依然被归类为游戏而进行监管,其发行必然要满足游戏发行的要求,包括但不限于版号申请、ICP许可证、网络文化经营许可证等。(图片来源于网络)(二) 游戏内NFT交易的风险游戏方在国内发行NFT游戏,规避虚拟货币变现风险后,但就NFT游戏中的虚拟资产(包括但不限于游戏道具等)的交易行为而言,也存在一定的风险。玩家获取游戏内的NFT的方式有如下几种:(1)玩家免费从游戏方取得;(2)玩家付费购买游戏方发行的NFT;(3)玩家在二级交易市场获取游戏内的NFT。总而言之,游戏中NFT交易市场可能是游戏方开设的交易平台,也可能是第三方交易平台。但无论是何种交易平台,即使是简单的NFT之间的物物交换,游戏方需要允许游戏NFT的转让、赠送,同样都可能产生如下风险:1. NFT游戏虚拟资产的交易可能涉嫌赌博的刑事风险如游戏方允许游戏内NFT的交易,即使游戏方不提供官方变现渠道,玩家仍有可能通过私下交易,利用游戏内的转赠功能取得现实法定货币。尤其是NFT游戏涉及概率性玩法或者棋牌、捕鱼玩法,非常容易滋生赌博。若游戏方明知玩家存在或可能存在私下交易NFT进行赌博却放任甚至为其提供便利,则可能涉嫌开设赌场罪。2. NFT游戏虚拟资产的交易可能涉嫌洗钱的刑事风险一旦游戏方开放虚拟资产交易的缺口,玩家势必会涌入交易市场。游戏内的NFT流转速度加快,资金流转也相应增速。如此,便容易被不法分子利用,通过游戏内NFT的多次流转达到洗钱的目的。因此,游戏方有必要对交易流转异常的游戏NFT与玩家进行监管,否则可能涉嫌洗钱的刑事风险。3. NFT游戏虚拟资产的交易可能涉嫌诈骗或侵犯消费者权益的风险如游戏方在一级市场出售发行时,宣称NFT限量发行,应及时公示NFT发行数量且如实发行交易,否则游戏方将可能面临诈骗的刑事风险,或卷入侵犯消费者权益的纠纷中。4. NFT游戏虚拟资产的交易警惕炒作有市场必有交易,有交易必然存在炒作的可能性。在游戏虚拟资产可以自由交易的前提下,游戏方需警惕玩家不合理的交易行为,坚决不参与炒作行为,以警惕虚拟资产交易市场产生大量泡沫。此外,如游戏方一级市场发行出售游戏内NFT或为玩家提供自由交易的二级交易平台,游戏方此时还需承担平台经营者的责任,处理交易平台内产生的纠纷。即使游戏方不参与任何交易行为,应在用户协议中明确游戏内NFT交易标的,避免卷入后续买卖纠纷中。(支付宝对用户购买NFT获得的权属及相关使用限制做出说明)NFT游戏海外发展的空间与风险相比国内,NFT游戏在海外市场空前火爆,更具有广阔的发展空间。这主要是因为海外对虚拟货币都抱着谨慎但不严格禁止的态度,如新加坡鼓励区块链可能涉及使用虚拟货币的发展,政府关于虚拟货币的相关制度较为中立,为区块链在新加坡的发展提供良好的环境。(图片来源于网络)然而,海外良好的发展空间并不意味着海外各国对虚拟货币的交易不进行监管或降低监管强度。事实上,虚拟货币在海外发行、交易面临如下的风险:1.部分NFT的发行融资交易可能受到证券部门的监管游戏中的NFT如果仅仅作为游戏道具、游戏币而发行交易,其面临的法律风险就很有限。但部分虚拟资产的发行、交易很有可能构成证券发行融资。目前,海外各国均对代币的发行通过各种测试方法、判断标准来判定是否构成证券发行融资。一旦被认定构成证券发行,游戏厂商发行游戏中虚拟资产的行为将会受到证券部门的监管,在发行交易方面将会受限。尤其目前有厂商将NFT进行细分,即将一个NFT分割为许多部分,允许多个投资者购买其中的一部分,而非整个NFT。假设某个NFT可能价值高达数百万,但将其分割为大量的小块,消费者可以一人拥有一小块价值稍低的NFT来进行投资。此类NFT很大可能属于证券部门管辖范围。在美国,已经有此类细分NFT并发行给个人的NFT艺术品发行者向美国证券交易委员会进行备案并受其监管。2.虚拟资产的交易可能受到金融监管世界各国均采取严格的措施对虚拟资产的交易予以规范与监管,纷纷制定金融监管相关的制度。如欧盟2020年提出了《虚拟资产监管法规》,拟为全欧盟范围内出台统一的虚拟资产监管牌照。美国也建立起新的金融账户报告制度,拟要求市值1万美元以上的加密资产相关交易需向美国国税局报备。随着NFT游戏中虚拟资产价值的上涨,未来不排除对NFT游戏虚拟资产交易进行监管。3.虚拟资产的交易可能面临洗钱、恐怖主义融资等风险目前NFT游戏虚拟资产的交易均依托虚拟货币进行交易,而区块链中虚拟资产的交易不要求实名,且注入资金来源难以识别。同时,因虚拟货币的全球流通性,加上各国、地区对虚拟货币的态度略有差异,用户可通过各种途径方式实现虚拟货币与法定货币的自由兑换,NFT游戏中虚拟资产的交易更容易涉及洗钱、恐怖主义融资的风险。此外,虚拟资产的交易还可能涉及税务、消费者权益等方面的问题。合规建议(一)国内市场选好发行渠道,警惕红线问题无论NFT游戏海外市场如何火爆,国内NFT游戏发展的空间有限。我国游戏厂商如欲在我国发展NFT游戏,首先要选择好发行的区块链——区块链不得提供虚拟货币的反向兑现服务。同时,游戏方有可能还需承担交易市场的责任,对虚拟资产交易市场严格把控,警惕炒作产生的泡沫。如果游戏方在不能或无法肩负交易平台的责任时,建议游戏方暂不开放变现渠道,仅提供游戏NFT的转赠服务。当然,游戏方也应合理设置转赠功能限制,采取监管措施,以规避风险。(支付宝对NFT作品采取各种措施规避非理性炒作)(二)发展海外市场,与国内市场完全隔离鉴于海外市场的广阔性与开放性,就目前NFT游戏的发展,建议游戏厂商聚焦海外市场,以海外主体为开发运营主体,做好风险隔离,以避免国内主体受到影响。同时,考虑到虚拟货币的全球流通性以及世界各国的虚拟货币政策,建议游戏厂商在海外运营NFT游戏时,采取各种措施包括但不限于IP地址检测、网络使用地检测等,将国内市场与海外市场完全隔离。(三)关注各国的监管动态,及时整改以规避风险NFT游戏虽是在虚拟世界为玩家打开新世界的大门,但虚拟世界不可能脱离现实世界的监管。目前P2E模式下NFT游戏虚拟资产交易主要依托虚拟货币,海外各国政府也主要聚焦虚拟货币方面的监管。然而除却虚拟货币变现风险外,各国政府势必聚焦NFT交易本身,弥补立法空白,加强NFT发行交易监管。各厂商应时刻关注市场国家的监管动态,及时做好风险合规。(图片来源于网络)写在最后元宇宙的兴起,NFT游戏的火爆,一切都还处在摸索、发展的阶段。NFT游戏有着更广阔的发展空间,但发展却不是肆意而行的。国内市场发展空间虽然受限,但海外市场也不是绝对的自由。无论是在海内外发展,游戏厂商应关注各国政府的立法动态与监管动向,合法合规地丰富NFT游戏。编辑于 2021-11-28 13:25​赞同 4​​添加评论​分享​收藏​喜欢

链游真的能赚钱吗?我肝了3款链游终于找到了答案-CSDN博客

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链游真的能赚钱吗?我肝了3款链游终于找到了答案-CSDN博客

链游真的能赚钱吗?我肝了3款链游终于找到了答案

最新推荐文章于 2022-08-19 07:14:18 发布

区块链大本营

最新推荐文章于 2022-08-19 07:14:18 发布

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原文链接:http://edu.csdn.net/huiyiCourse/detail/1157

版权

来源 | DegameLabs链游实验室

责编 | Carol

出品 | 区块链大本营(ID:blockchain_camp)

链游玩起来到底是什么感觉呢?和普通游戏有什么不一样?有什么特色?

根据本文选取了当前市场成绩不错的一些链游产品,详述一下区块链游戏的特色,解决玩家困惑。

本文是该系列文章的第一篇,主要向大家介绍目前链游市场中的放置类链游,文章主要分为四部分:

第一部分主要介绍了什么是放置类区块链游戏;第二部分主要是对三类游戏玩法进行介绍和对比;第三部分是本文的核心部分,对三种游戏的奖励机制进行介绍,回答玩家关心的问题“链游是否能赚钱”;第四部分为结论总结。

轻度的操作,不变的乐趣

放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏,属于非常轻度的游戏类型。

以最近很火的剑与远征为例,放置类游戏的特点非常显著:战斗过程几乎不需要操作。这种模式也带来了人类历史上最大的乐趣之一——“少劳多获”。传统游戏中,玩家需要付出时间打怪,升级,经营,然后在刷刷刷中不断成长和积累。然而,一遍遍操作刷副本,反复看一样的动画很容易引起审美疲劳,而且刷装备过程中大量的时间投入,对于一些忙于工作,只有碎片时间的玩家来说太过奢侈。于是放置类游戏就应运而生——将繁琐重复操作过程最大限度简化,玩家只需要挂机加少量操作,等着“收菜”就可以。同时游戏又保留了角色升级,装备搜集,副本挑战、PVP等游戏要素,玩家在其中通过合理经营,获得的成长和积累感一点不少。

区块链+放置类

放置类游戏面向的玩家主要是投入游戏时间少,但又希望能够享受到不断积累成长的快乐的人群。游戏中的各种设定都基于“低投入高产出且长期有积累”的原则,比如放置玩法,挂机奖励,简短的关卡,花样繁多的搜集要素等等。玩家玩的就是搜集各种各样道具和人物,不断在探索中积累,越来越强的感觉。

因此,放置类游戏玩家会具有如下特点:

● 账号下游戏资产较多

经过一段时间的游玩和积累,玩家会在游戏账号中就会积累一定量的游戏资产,比如稀有装备,传奇英雄,特殊材料等。

● 资产价值受重视

玩家会比较重视自己账号下游戏资产的价值,不希望其价值被厂商随意稀释。

● 资产最好能够灵活交易

玩家之间会有交易游戏内资产的需求,一些老玩家渴望出售其有价值的游戏资产,一些新玩家则希望购入装备,英雄来获得快速提升。

正因为这些特点的存在,区块链技术和放置类游戏的结合就非常自然。

首先,厂商通过将游戏内的资产上链来实现装备材料爆率的公开透明,不可随意篡改,每个游戏道具有唯一的资产编号,从而保证游戏的资产权利掌握在玩家手中,其价值不会被厂商稀释。

此外,放置类链游往往还内置了游戏资产交易所,方便玩家以数字货币标价交易游戏内的资产。此时玩家会意识到装备不仅有游戏内的使用价值,还有基于数字货币定价的现实价值。

总而言之,放置类链游对游戏资产的确权和方便的交易流通环境,是其相比传统放置类游戏的革新所在。

放置类链游对比

我们选取了市场上当前成绩较好的三款放置类链游:EOS三国,加密骑士团,加密剑与魔法,简单介绍其玩法模式并分析通证经济模型。

1、EOS三国

EOS三国是一款三国背景的放置类游戏,游戏的核心要素是探索副本搜集材料,合成各种各样的英雄装备,从Dapp.review的数据上可以看出,EOS三国的日活达到3800+,日交易额达到约1300EOS,在同类产品中排名第一。

eos三国运营数据信息    来源 / dapp.review

左图:游戏画面及战斗场景

右图:在游戏中升级角色,合成装备来强化队伍

左图:用材料合成稀有装备

右图:打造的装备可用于市场交易

2、加密骑士团

加密骑士团是一款卡通画风的放置类游戏,以搜集并且培养英雄,组成队伍探索副本为核心要素,英雄来自人们常见的神话,动漫,历史人物,有一种大乱斗的欢乐感。

游戏画面及战斗场景

在游戏中搜集各种各样的英雄

3、加密剑与魔法

加密剑与魔法是一款偏奇幻风格的RPG游戏,通过探索地下城,挑战BOSS等玩法来搜集装备和坐骑,提升装备等级,升级技能,从而培养强化自己的角色。加密剑与魔法中各类稀有装备可以从副本探索中获得,也可以购买各种等级的宝箱,开箱抽取。

游戏画面及战斗场景

在游戏中升级,刷装备来提升自己的角色

我们尝试整理上述三款游戏在玩法上的异同点:

● 相同点

1)三款游戏都属于放置类游戏,操作非常简化,玩家的重心放在探索和经营上;

2)具有放置类游戏的多种游戏模式,包括PVP模式,排行榜,世界BOSS挑战;

3)作为轻度游戏,都具有一些资源自动积累机制,在下线时挂机,让各种游戏内资源自动积累,加快成长进度,减少玩家肝的压力。例如EOS三国的派出坐骑自动搜集资源,加密骑士团的挂机宝箱收益,加密剑与魔法的下线时,将角色作为雇佣兵派出协助其他玩家探索副本,自动积累资源等等。

● 不同点

1)游戏的核心资源不同

EOS三国以装备打造为核心,需要出征搜集材料打造各种装备强化队伍;加密骑士团以英雄搜集为核心,需要抽取各种英雄组成强力的组合;加密剑与魔法则类似传统的RPG游戏,玩家拥有一个角色,以培养该角色为核心,需要在探索中搜集资源,提升自己的装备,技能,属性。

2)各个游戏的特色玩法扩充体验

每个游戏有一些自己的特色玩法创新,用以扩充玩家在等待中可做的事情,多线操作积累资源。如加密骑士团的挖矿玩法,在一个很多层的矿井中不断挖开格子,消灭怪物,搜集矿石,矿石可用于英雄的升级或交易所出售,让玩家可以在主线副本探索的等待过程中没事挖挖矿。

链游的奖励机制:“你的账号非常值钱”

链游的一大吸引力在于:玩游戏能够赚钱。和传统的放置类游戏仅仅让玩家获得游戏性不同,这几款链游都设置了真金白银的奖励机制,以及把玩家账户内的游戏道具资产化,利用“玩游戏赚钱”的概念来吸引玩家。下面我们就来分别介绍三款游戏的通证经济模型和奖励机制。

游戏中奖励机制一般分为两类:

1. 瓜分奖池:设置EOS奖池,玩家通过提升实力,在游戏中如PVP,世界BOSS挑战等模式中取得较高排名,来瓜分奖池的现金收益。

2. 出售游戏资产:另一类则是将玩家在游戏中的关键资产,如装备,英雄,资源,材料上链,并提供交易所供玩家交易,这些资源具有EOS的定价。玩家可以通过卖出账号中不需要的游戏资产来获利。

值得注意的是第二类奖励机制,虽然很多传统游戏里,玩家也可以将刷出来的装备通过交易所卖给其他玩家赚钱,但是传统游戏的装备不上链,导致其爆率可被厂商随意更改,极易通货膨胀造成资产贬值。同时以法币标价的道具交易并不方便,二级市场流动性很弱。这些问题在区块链游戏中得到了很好的解决。

此外,作为游戏内通证经济模型的一部分,链游往往设置了数字货币的充值方式,因此我们也会分析一些游戏中的充值渠道。

 

下面我们详细介绍3款游戏的奖励机制——

1、EOS三国的通证经济模型

EOS三国在链上发行了通缩游戏的代币TKT(Three Kingdom Token),总量10亿枚,根据玩家在游戏中的活跃程度进行发放,存到玩家的数字货币钱包内。TKT在游戏中目前可用于抽取稀有坐骑,且厂商承诺未来会在游戏中逐渐拓展TKT的使用渠道,在游戏外,TKT具有一定价值,或许会随着游戏的发展而产生升值空间。

● EOS三国的奖池奖励机制

1. 讨伐世界BOSS:玩家参与讨伐世界BOSS,根据伤害贡献进行玩家排行,前100名玩家可瓜分奖池内的EOS奖励,并且所有玩家可获得一定TKT奖励

2. 质押TKT:官方将收入的一部分设立为EOS奖励池,玩家通过在游戏中向官方质押TKT,来参与瓜分奖池内的EOS。奖池总大小为游戏总收入20%,并且每日分配奖励池的3%。

● EOS三国的游戏资产价值

1. 材料装备上链:玩家在游戏中搜集材料,合成装备,游戏将所有材料和装备上链,使材料和装备具有EOS价值,可以在内部交易所进行交易。

左图:游戏中探索获取材料

右图:材料交易市场,材料可放在市场中交易

左图:花费EOS购买他人材料

右图:交易合成的装备

2、加密骑士团的通证经济模型

加密骑士团内的核心资产是英雄,游戏设置了一种骑士币CKT(Crypto Knight Token),用于抽取英雄。然而我们发现,当质押EOS后,通过区块链网络查询并没有得到相关CKT的Token,因此可以初步判断骑士币CKT并不是基于区块链技术发行的资产,而是由游戏服务器存储的根据特定规则产出的游戏币。

玩家向游戏质押的EOS,游戏内的骑士币(CKT),玩家抽取的英雄,三者之间的关系如下:

玩家通过消耗一定量的骑士币来抽取英雄,然而刚抽取的英雄是锁住的,需要激活,激活英雄则需要向游戏质押一定量的EOS(可以随时赎回),之后游戏会根据该玩家质押的EOS总量,按照一定比率(该比率取决于玩家在游戏中的活跃程度,越活跃越高)向玩家发放骑士币,玩家又可用骑士币来抽取新的待解锁的英雄,如此形成正向循环,使得质押的总EOS不断增多。

● 加密骑士团的奖池奖励

争霸赛排名增加骑士币奖励比率:玩家通过在游戏中提升总战力,在PVP中获取更高争霸赛分数,可以参与排行榜排名。排名越靠前,骑士币产出比率越高,即玩家同等EOS质押量下获得骑士币奖励越多。

争霸赛排行榜带来的骑士币(CKT)奖励加成

● 加密骑士团游戏的资产价值

1. 英雄具有交易价值:游戏中英雄需要用骑士币抽取,而骑士币的产出则基于玩家质押的EOS量,因此英雄具有基于EOS的资产价值。解锁的英雄可以消耗资源养成,并放在市场上进行交易,卖出英雄赚取EOS。

英雄交易所,可以看出目前一些稀有的橙色英雄价格可以达到13EOS(1EOS≈24.86RMB)

2. 挖矿玩法挖取资源交易:游戏设计了挖矿玩法,在矿井中挖矿,层数越深,产出的资源价值越高。挖出的资源可用于英雄的强化培养,也可在资源交易所中交易赚取EOS。

在挖矿玩法中挖取矿石及交易所中标价出售的资源

● 加密骑士团的充值渠道

玩家可在游戏中的神秘商人处通过EOS充值直接获取骑士币,用于抽取英雄。不同于传统游戏的充值模式,因为骑士币本身是根据EOS总质押量有限产出的,所以充值购买次数也会受到限制。

充值EOS快速获取CKT,有次数限制

3、加密剑与魔法的通证经济模型

剑与魔法的经济体系没有采取发行游戏内独有token的方式,但它的奖励机制同样很完备——不仅设立了EOS的奖池,根据游戏内的排名分发,还将游戏内的装备以NFT(非同质化通证)的形式上链,确保游戏内道具资产本身的唯一性,因此可将链上的游戏资产剥离本游戏,在游戏之外进行交易。

● 剑与魔法的奖池奖励

1. 挑战世界BOSS:挑战世界BOSS,根据贡献排名瓜分EOS奖池。

世界boss奖池与排行榜

 2. PVP排行榜:根据PVP成绩排名,瓜分EOS奖池。

pvp排行榜

● 加密剑与魔法的游戏资产价值

游戏中装备交易:游戏中的装备以NFT形式上链,具有唯一编号,总量有限,且这些玩家账号下的资产具有现实中的EOS定价,玩家可在游戏内的拍卖行以EOS标价售出道具资产,购买者可通过竞价的方式交易。

游戏中的装备交易所

● 加密剑与魔法的充值渠道

EOS充值获取绿水晶:游戏中的通用货币为绿水晶,绿水晶既不是EOS三国里TKT那样的链上发行的数字货币,也不是加密骑士团中基于质押的数字货币总值有限产出的游戏币,仅仅是普通的游戏内货币。在充值模式这点上剑与魔法做的比较类似传统游戏,只是充值的货币是数字货币。

水晶可以用于加速升级技能,强化人物,购买宝箱抽稀有装备等渠道,可以在游戏中刷副本缓慢获得,也可通过充值EOS快速获取。

左图:用eos充值绿水晶

右图:绿水晶可用于购买宝箱,抽取稀有装备等

总结

通过以上对三款放置类链游的分析,我们可以看出当前的放置类链游具有的特点:

●  玩法丰富性上同已有的传统放置类游戏基本相当。

●  在游戏本身玩法的乐趣之外,还主打“玩游戏赚钱”这一特色,主要是通过“设置EOS奖池奖励活跃玩家”、“发放给玩家具有实际价值的游戏货币”与“将玩家获取的道具资产上链并提供二级市场”的方式来实现的。

在资产上链部分,通过区块链网络的观测和合约分析,我们也发现三款游戏并没有使用统一的NFT资产标准,而是各自有着自己的链上数据结构。EOS三国与加密骑士团的资产也并未以NFT的形式发行。这一部分原因也可能是EOS上并没有形成如ERC721、ERC1155这样的统一协议。

放置类链游在技术实现上是比较适合与区块链相结合的游戏形式。目前链游市场依然处于比较早期的阶段,虽然“区块链+”的模式对放置类游戏带来了许多优化和改进,但目前仍未出现游戏本身质量足够高,足以比肩传统游戏市场的放置类游戏的作品。同时游戏与区块链的结合也依然有继续拓展的空间,不仅要规范化游戏资产上链,游戏内代币发行的标准,还应进一步向玩家提供更多对其账户下资产的操作空间,如游戏外的流通市场,跨游戏资产转移等等。

 

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链游真的能赚钱吗?我肝了3款链游终于找到了答案

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区块链在2021年迎来极大的关注,与之相关NFT、元宇宙更是发展火热。实际上区块链还有一个产物——链游。但链游的光芒被NFT、元宇宙锁遮住了。今天就让我们来认识链游以及链游的各国监管情况。

一、什么是链游?

链游(GameFi, Gaming and Decentralized Finance),可以将其定义为视频游戏(Gaming)和去中心化金融(DeFi)的结合。此类游戏的基础技术是区块链。

在某些传统视频游戏中,主要的模式是付费赢,即玩家必须付费才能够获得优势,例如升级、减少等待时间或购买虚拟物品。GameFi 则是引入了玩游戏即赚钱(Play to earn)的创新模式。在这种规则模式下,玩家是通过他们的知识或投入的时间来赚钱。

传统游戏以完全集中的方式来运作。工作室负责游戏的设计、制作和发行,以及后续的版本更新。然而在大多数 GameFi 项目中,所寻求的恰恰相反:它试图让玩家自己参与决策。这个过程会产生一个被称为 DAO——去中心化自治组织的机构/组织。要加入 DAO,

————————————————

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如果副业比主业更挣钱,应该放弃主业吗?请从现实生活与职业理想来分析

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### 回答1:

这是一个非常复杂的问题,需要结合具体情况来分析。以下是一些值得考虑的因素:

1. 现实生活:如果你的副业收入比主业高得多,那么你可能需要考虑放弃主业。但是,在做出决定之前,你需要仔细评估你的财务状况,包括你的税收和保险情况。你还需要考虑你的家庭和个人支出,以及未来的经济目标。

2. 职业理想:如果你的职业理想与主业相关,那么你可能不应该放弃它。你需要考虑你的职业规划和目标,以及你是否愿意为了更高的收入牺牲你的职业发展。你还需要考虑你是否可以在副业中找到与你的职业理想相匹配的工作。

3. 健康和幸福:除了收入和职业发展外,你还需要考虑你的健康和幸福。如果你的主业给你带来了压力和不满,那么你可能需要重新考虑你的职业选择。你需要找到一份工作,让你感到快乐和满足,同时也能满足你的经济需求。

总之,放弃主业是否值得取决于你的具体情况。你需要仔细评估你的财务状况、职业理想、健康和幸福,然后做出最好的决定。

### 回答2:

如果副业比主业更赚钱,是否应该放弃主业这个问题,并没有一个绝对的答案,而是需要根据个人的情况来判断。从现实生活和职业理想两个方面来分析,可以得出以下结论。

从现实生活角度来看,是否应该放弃主业应该综合考虑以下几个因素。首先是收入稳定性和可持续性。副业可能带来更高的收入,但这种高收入是否可以持续很长时间?是否可以保证副业一直能够盈利,不会受到经济变化和市场波动的影响?其次是工作时间和压力。副业可能需要更多的时间和精力投入,如果无法兼顾主业和副业的话,可能会带来较大的工作压力和身心疲惫。再次是职业发展和未来规划。放弃主业意味着放弃在该领域的积累和发展,对于长期职业规划和个人发展可能会有一定的影响。因此,在考虑放弃主业前,需要全面权衡这些因素,避免过于盲目和冲动的决策。

从职业理想的角度来看,副业比主业更赚钱是否应该放弃主业,要看个人是否对自己的主业有热情和兴趣。如果主业是个人所热衷的领域,而副业只是为了追求更高收入,那么放弃主业可能会导致失去对自己梦想和理想的追求。尽管副业可以带来更高的经济回报,但长期来看,职业的发展和满足感更重要。如果个人的职业理想与主业相契合,可以考虑通过多种方式来平衡主业和副业的关系,例如减少主业时间,将更多精力投入副业,或是与主业有关的工作活动转向副业发展。

综上所述,是否应该放弃主业取决于每个人的具体情况。需要综合考虑收入、工作时间和压力、职业发展和个人理想等多个因素,权衡利弊后做出正确的决策。

### 回答3:

如果副业比主业更赚钱,并不意味着就应该立即放弃主业。在考虑这个问题时,需要综合考虑多方面因素,包括现实生活和职业理想。

首先,个人的现实生活需要稳定的收入和就业保障。主业通常提供稳定的收入来源,有较高的工资和福利待遇,同时也能够提供相关的社会保障和福利。而副业在起步阶段可能并没有主业稳定的净利润,可能存在较大的风险和不确定性。所以,如果副业只是暂时的高收入,或者更多的利润只是短期现象,那么在经济保障方面,主业可能仍然是更合适的选择。

其次,职业理想也需要综合考虑。主业一般是个人的专业领域或擅长之处,所涉及的工作经验与技能也在这个领域积累。对于有职业追求和事业理想的人来说,主业不仅仅是为了赚钱,更是实现个人价值和梦想的平台。而副业可能是个人兴趣爱好或者是其他领域的机遇,虽然能够带来丰厚收益,但不一定能够满足个人的职业发展需求。

最后,综合考虑现实生活和职业理想,可以选择在副业与主业之间找到平衡点。可以考虑在主业之外发展副业,既能够获得稳定收入和职业保障,又可以利用副业的机会获得附加收入。这样可以同时满足经济稳定与个人发展的需要。

总之,副业比主业更赚钱并不意味着就应该放弃主业。在做出决策时需要考虑现实生活与职业理想,并找到平衡点,以使经济稳定和个人发展两者兼顾。

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新手如何参与链游赚钱? - 知乎切换模式写文章登录/注册新手如何参与链游赚钱?知乎用户FW6oUG最近元宇宙概念火爆,区块链游戏也一时间如同雨后春笋般冒头。大量早期入场玩家的造福神话传遍全网,巨大的财富效应让场外观望的新用户按耐不住。想要入场链游,并在这个市场中最终的到收益,需要从哪里开始呢?首先链游并不是指某个具体的游戏,而是一种全新的游戏形态。大多数人对它的第一印象,就是玩家可以在游戏中边玩边赚,英文Play to Earn,所以链游又称P2E游戏。在目前的市场中,有成千上百个链游,他们大多以小型游戏为主。传统单机、对战游戏的玩法,基本都被搬来了链游元宇宙。不同游戏的玩法不同,但是它们也有着共通点,今天VX链游公会,就为大家带来一点链游新手需要具备的认知。我们玩大多数传统网游,都是只要用手机或者邮箱注册一个账号,就可以开始了,但是链游就会比较复杂。由于是运行在区块链上的游戏,所以你会需要先建立该条链上的钱包,而建立钱包大多需要高级上网的方式。在建立好钱包后,你还需要一定的投入,也就是购买这条链上的货币或者叫通证。当然浩大的元宇宙中,也有不需要投入的链游,但面对这类游戏,你也不要有赚多少钱的期望,基本就是消遣、陪玩。想要通过链游打金,赚取收益的话,基本都是需要一定的付出的,大多数情况下,是要购买该游戏的NFT,再进行参与。你可以把元宇宙中的链游,理解为一种投资方式,链游只不过是传统经济行为的一种表现方式。如果你对理解了底层赚钱逻辑,仍然想从元宇宙的链游热中分一杯羹,欢迎加入VX链游公会,与更多的打金爱好者一起赚钱。元宇宙链游,区块链游戏,NFT游戏,元宇宙概念,区块链链游,元宇宙游戏,链游,VX公会,VX游戏公会,VX链游公会,链游公会,游戏公会,链游工公会连盟,链游公会扶持,游戏托管,链游托管,链游公会搭建,链游公会零费用扶持,农民世界账号托管发布于 2021-12-11 16:12区块链(Blockchain)联盟链​赞同 4​​3 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

链游应该怎么去玩? - 知乎

链游应该怎么去玩? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册区块链(Blockchain)联盟链区块链游戏链游应该怎么去玩?关注者19被浏览14,871关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​13 个回答默认排序初晓链​ 关注链游的玩法都是大同小异的,以axie为例,你可以参考下 玩一个链游的步骤。如何开始玩:1,使用数字钱包登录链游,购买3个axie NFT,就是3个游戏角色,;2,下载游戏客户端,一般在官网下载;3,每天打游戏,收获SLP。每天完成游戏任务,获得的奖励有上限,如果当日没有打游戏,当日游戏份额也没有了。4,如何看一个游戏的投入?了解这个游戏怎么玩?需要买几个NFT,NFT什么价格?5,如何了解一个游戏的产出和回本周期?比如阿蟹的游戏是没有过完,获得SLP,可以计算每天获得多少数量slp,当前SLP价格是多少,就能需要多长时间才能收回成本。axie 游戏NFT地板价其他游戏,你要去看看游戏白皮书了解游戏的玩法,投入金额,回本周期,游戏模式你可以找一个链游,研读下白皮书,把这些问题搞懂,基本上就可以开始游戏了。编辑于 2021-12-30 22:49​赞同 3​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​元宇宙基地欢迎来到元宇宙,来到Web3,来到区块链​ 关注链游应该怎么去玩? 我们理解一下什么是链游,简单的讲就是区块链上的游戏,在这个大环境下,但凡和区块链牵扯上关系的,都是有金融属性。所以链游在目前来说,就是一个投资产品,只是说这个产品的风险性非常高。这是链游的属性。接下来我们来聊一下链游怎么玩刚说了,链游就是区块链上的游戏,它其实和传统的游戏没有任何区别,只是游戏里面有一个经济模型,有消耗和产出。那么按照目前市面上的链游来看,99%的链游的经济模型都是打提卖。也就是产出,提到链上 ,然后换成u 。一旦后续的经济跟不上了,那么这经济模型就崩了,是不是和这些年的zj盘很像?对,不是像,就是的。目前市面上很多链游,大致可以分为3类:1:链上游戏,这是真的在链上的游戏,但是基于目前的区块链技术,只能做很简单的ppt游戏,比如农民世界之类的卡牌类的。2:链下游戏,这些是经济模型的d币在链上 ,游戏还是中心化的服务器和传统游戏没有区别,比如thg西坦,还有现在玩的王国联盟。3:还有就是游戏在链下,但是里面的一些道具是链上的nft,比如raca应该就是这些游戏都有一个共同点就是,但凡这个游戏有可玩性,那么就会长久一些,或者是热度高一些,生命周期也会长一点。所以才导致去年12月份的时候,市面上的链游几乎全军覆没。因为目前的链游真的是不好玩,投入成本大,暴利期抓不住,进去山顶上站岗可以看我之前的帖子,玩链游,都是想赚钱的对吧,我们一定要踏着节奏来。游戏上线之前的盲盒,分析游戏的投资方,白皮书以及热度,这类盲盒基本都是抢到就是赚到。还有就是上线后的d币,必赚的。最后就是前期的游戏,热度相对可以,资金流通量大。当大量打提卖的时候,就是考虑撤离的时候了。可以实时关注一个app -ave。只能说这么多了,建议收藏点赞,分享给更多的朋友,尽量少走弯路编辑于 2022-01-14 11:08​赞同 1​​1 条评论​分享​收藏​喜欢

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